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Far Cry 2

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Far Cry 2

Message par BuRn le Mer 5 Nov - 12:24






Far Cry® 2, le jeu de shoot nouvelle génération d'Ubisoft, vous
entraîne au cœur des environnements les plus beaux et les plus
meurtriers du monde : en Afrique ! Plus qu'un exploit visuel et
technologique, Far Cry® 2, la vraie suite du jeu primé pour PC, vous
propose un jeu tel que vous n'en avez encore jamais vu.

Coincé entre deux factions rivales d'une Afrique déchirée par la
guerre, vous avez pour mission d'éliminer "le Chacal", un mystérieux
individu qui a ravivé les conflits entre les seigneurs de guerre,
mettant en danger des milliers de civils. Pour mener votre mission à
bien, vous devrez manipuler les deux factions, identifier leurs
faiblesses pour mieux en tirer profit, et enfin neutraliser leurs
armées en faisant usage de tous les atouts à votre disposition : la
surprise, la subversion, la ruse et, bien sûr, la force brute.

PouR plus D'information Visiter le site officiel
http://farcry.fr.ubi.com/index.php?page=home

note: 9/10 Officiel Xbox magazine

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Re: Far Cry 2

Message par Invité le Jeu 6 Nov - 20:49

le jeu le plu realiste au monde!!! Smile

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Re: Far Cry 2

Message par Ska92is4you le Jeu 6 Nov - 21:32

Oui j'ai vu la cinématique :affraid:

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Re: Far Cry 2

Message par The Witch King le Ven 27 Mar - 21:35

Far Cry 2












Pris
au piège dans une guerre civile qui ravage le pays, vous devez traquer
sans relâche le responsable de cette violence, un dealer d'armes sans
pitié ni principes connu sous le nom de Chacal.
Engagez-vous dans des missions plus périlleuses les unes que les
autres, formez des alliances ou trahissez les factions rebelles pour
l'éliminer. Mais attention, vous découvrirez que lui aussi est à vos
trousses !


Points forts :


- Courez, nagez, conduisez et volez dans un monde totalement ouvert de 50km2, sans aucune contrainte !

- Jouez avec le feu comme vous n'avez jamais pu le faire auparavant.

- Créez vos propres cartes en mode multijoueur et affrontez le monde entier en ligne !

Test du jeu

On voyait en lui l'un des FPS de l'année, un
blockbuster visant la perfection. Far Cry 2 marche sur les traces d'un
illustre prédécesseur et nous emmène visiter une Afrique qui se
voudrait plus vraie que nature. Mais la beauté ne fait pas tout, il
faut aussi une tête bien remplie pour que les choses tiennent sur le
long terme.




Quelque part en Afrique, un pays est en proie à une guerre civile où
deux factions se disputent le pouvoir, approvisionnées en arme par un
certain Chacal que vous avez décidé de débusquer. Pour y parvenir, vous
travaillerez pour ses clients, l'APR et l'UFLL, les seules entités
pouvant vous rapprocher de ce trafiquant d'armes. Voilà le pitch de Far
Cry 2 et la raison pour laquelle vous allez passer 30 bonnes heures
plongé dans une Afrique plus vraie que nature. Si on devait résumer ce
qui va suivre dans ce test, on pourrait dire que Far Cry 2 est beau,
immersif, qu'il offre une liberté d'action des plus appréciables et
quelques moments mémorables mais que ses qualités sont handicapées par
une IA déroutante et surtout des éléments de gameplay et des missions
annexes d'une lourdeur pénible. Pour les détails, suivez le guide dans
un environnement totalement ouvert divisé en deux parties, le nord et
le sud. Le premier point remarquable est évidemment la qualité
technique et esthétique du jeu, particulièrement sur PC, pour peu qu'on
ait la machine qui va bien. Lumières, changements climatiques,
végétation, Far Cry 2 est un véritable simulateur d'Afrique d'une
grande beauté. La cerise sur le gâteau à ce sujet étant qu'une fois une
partie chargée, il n'y a qu'un seul loading lors du passage entre les
deux cartes, nord et sud et à moins que vous n'utilisiez le système de
bus pour vous déplacer rapidement, vous ne serez jamais entravé par un
écran de chargement. L'immersion qui résulte de cette prouesse
technique est réelle et compte beaucoup dans la liste de qualité du
jeu. Elle est d'ailleurs renforcée par divers petits détails comme le
fait qu'on lise une vraie carte ou qu'il faille dormir pour faire
s'écouler le temps plus vite. Seul petit regret, la nuit, un peu moins
convaincante que les autres moments de la journée. Mais on chipote.

Chaque mission principale propose un ou deux gros spots de snipe. La méthode sans doute la plus efficace.Comme
dans S.T.A.L.K.E.R. vous serez amené à décrocher vos missions
principales auprès de l'une ou l'autre des deux factions du jeu, l'APR
et l'UFLL que vous trouverez dans les grandes villes du pays, ces
missions ayant le plus souvent pour objectif le vol ou la destruction
selon le mode habituel « aller, tuer, revenir ». Systématiquement, une
fois un contrat en poche, votre allié principal du moment vous passera
un coup de fil pour vous proposer un objectif complémentaire
susceptible de faciliter votre tache. En bon jeu ouvert, Far Cry 2 vous
laisse toute latitude pour choisir votre approche d'une mission. Avant
toute chose, il faut évidemment s'équiper, de préférence en allant
dépenser son argent chez l'armurier pour s'assurer d'utiliser des armes
en bon état. Là encore, la volonté de coller à une certaine réalité
fait que les armes ramassées au combat s'enrayent, voire vous explosent
au visage. Fusil de snipe, mitrailleuse, arme équipée de silencieux,
lance-roquettes, mortier ou lance-flammes, vous aurez de quoi monter
votre arsenal personnel et choisir ensuite si vous êtes adeptes de
l'infiltration, du snipe ou de la destruction massive. Reste à choisir
l'heure à laquelle vous aller opérer. La liberté de choix, c'est
toujours plaisant. A vous donc de préparer le terrain, de repérer les
lieux puis de passer à l'assaut en sachant jouer avec le terrain. Les
snipers par exemple, prendront le soin de se trouver deux ou trois bons
spots de tirs et de dénicher les stocks d'armes qui feront un joli feu
d'artifice au milieu du camp ennemi. Véritable jeu bac à sable, Far Cry
2 a du coup beaucoup de choses à offrir en variant les plaisirs et en
proposant de multiples méthodes d'approche qui seront de plus
influencées par un élément souvent imprévisible : le feu. Qu'il fasse
le ménage à votre place ou qu'il vous déloge de votre planque, cet
élément perturbateur a toujours son mot à dire lors des combats.

L'IA de Far Cry 2 en un screen. En fait d'intelligence, c'est plutôt une agressivité artificielle.En
marge de ces missions principales qui a elles seules représentent une
campagne d'une trentaine d'heures, on trouvera un petit lot d'autres
missions annexes. Missions d'assassinats obtenues par des appels
anonymes, missions de destructions pour le compte de l'armurier qui
nous récompense avec de nouveaux jouets ou encore quête de médicaments,
ces composantes secondaires ont la fâcheuse manie de se répéter et
d'être toutes rigoureusement identiques, à savoir que dans les deux
premiers cas, il s'agira le plus souvent d'un convoi qu'on fera, par
exemple, sauter en posant des explosifs sur son trajet avant de partir.
La plupart du temps, elles sont courtes, si courtes qu'on aura
finalement passé plus de temps à se rendre sur place qu'à remplir la
mission elle-même. Ce qui nous amène au gros point noir du jeu,
précisément ce ratio temps de combat/temps passé à faire des trucs
inutiles. On aborde donc les fameuses lourdeurs de Far Cry 2.

La malaria est une vraie plaie qui oblige à remplir des missions fastidieuses.Quoi
que vous fassiez, missions principales ou missions annexes, dont celles
de la malaria sur lesquelles nous reviendrons, préparez-vous à un long
calvaire sur les pistes. Il faudra d'abord aller décrocher un contrat,
puis vous rendre sur les lieux de son exécution, des trajets souvent
longs mais encore rallongés par la présence de nombreux postes de garde
dont la plupart ne peuvent pas être contournés, en particulier dans la
seconde moitié du jeu. Il faudra donc s'arrêter, faire le ménage puis
reprendre son chemin. Au cours des premières heures, on apprécie cet
ajout au challenge jusqu'à ce qu'on réalise que chaque point de
contrôle nettoyé est aussitôt repeuplé par des ennemis tout frais.
Conséquence ? Vous devrez les éliminer à chaque passage ou tenter de
passer en force en espérant ne pas être suivi par une jeep. Au bout de
la douzième fois on commence à se lasser un peu, surtout quand on doit
passer 3 ou 4 checkpoints de suite qu'on a déjà dépeuplé 5 fois. A
cela, il faut ajouter les patrouilles. Très fréquemment, mais vraiment
très, très fréquemment, vous croiserez une jeep embarquant un chauffeur
et un type aux commandes d'une mitrailleuse montée. Le schéma sera
alors immuable, la jeep fonce sur votre véhicule, vous descendez pour
tuer le tireur, puis le chauffeur qui vient de descendre à son tour.
Ensuite, on répare sa bagnole et on reprend la route jusqu'au prochain
arrêt, une autre patrouille, un autre poste armé. Ces arrêts forcés, on
les tolère au début, au bout de quelques heures, on n'en peut plus car
au final, il n'est pas rare de mettre plus de 20 minutes à se rendre
quelque part pour finalement en passer à peine 10 à vraiment remplir
une mission et donc à faire quelque chose d'intéressant. Ensuite, il
faut repartir en sens inverse.

Posez une charge, attendez, faites péter et voilà le convoi est mort.Dans
le même registre, Ubisoft Montréal a décidé de filer la malaria au
joueur. Cette maladie a donc un impact sur le jeu. Parfois, vous serez
frappé par une attaque de fièvre qui va vous handicaper. En dehors de
la prise de médicament, vous ne pouvez plus rien faire, autant dire que
si ça vous prend en plein combat, vous êtes mal parti. Mais ce sera
encore pire si vous n'avez plus de cachets. Voilà pourquoi, de temps à
autre, il faudra vous soumettre à l'exercice de la quête de médocs. Et
ne comptez pas faire une suite de missions pour vous faire un stock,
c'est impossible. Pour obtenir votre médecine, il n'y a qu'une seule
solution : venir en aide aux réfugiés qui tentent de fuir. Vous irez
d'abord voir un type qui vous filera des passeports que vous devrez
délivrer dans une autre cabane. Dire que ça n'a rien de passionnant est
un doux euphémisme et lorsqu'on fait le cumul, si on arrive à surmonter
les problèmes de transports évoqués plus haut quand on sait qu'on aura
le loisir de remplir une mission intéressante, quand il s'agit
simplement de faire le facteur pour éviter de crever comme un loser
parce qu'on nous a refilé la malaria, c'est autre chose.

La variété des environnement est impressionnante.Du
coup, le joueur oscille entre plusieurs sentiments contradictoires. Le
plaisir procuré par l'immersion et la liberté d'action qui permet de
gérer les missions les plus intéressantes à sa guise et la frustration
induite par le temps considérable perdu en futilité, en missions de
livreur et en franchissements de points de contrôle. Il reste pourtant
un dernier point à voir, l'intelligence artificielle dont la qualité
peut faire d'un jeu un hit ou pas. Les inquiétudes relatives à l'I.A de
Far Cry 2 ne sont pas nouvelles et elles ne font que se confirmer. Une
fois de plus on reste déconcerté par son attitude très variable. A
titre d'exemple positif, si vous jouez en sniper, il vous faudra bouger
régulièrement pour éviter qu'elle ne vous repère et vous contourne. Ce
qu'elle fera. Soudainement, vous réaliserez que des types sont venus
vous prendre par derrière ce qui est très bien, mais ce qui serait
encore mieux c'est qu'ensuite ils ne restent pas plantés à 100 mètres
pour essayer de vous avoir au fusil à pompe. En somme, oui l'I.A pense
à vous contourner, mais ça s'arrête là. De même, on verra parfois les
ennemis se mettre à couvert, ou rester à découvert sans qu'on
s'explique une telle irrégularité dans la prise de risques. Certains
ennemis tirent dans la mauvaise direction alors que d'autres sont
capables sans problèmes de vous aligner à longue distance avec une
mitrailleuse pendant que vous vous déplacez en véhicule, un tir
virtuellement impossible avec une telle précision. En somme, l'IA de
Far Cry 2 est complètement inconstante mais base son fonctionnement sur
l'agressivité pure. Le meilleur exemple c'est celui de ce type pris
dans les flammes qui au lieu de s'enfuir préfère continuer à me tirer
dessus. Il n'y a rien d'intelligent là-dedans mais on peut en profiter
pour saluer une telle abnégation. Ca force le respect.
Outre sa campagne solo, Far Cry 2 embarque bien évidemment un mode
multi. C'est sur le long terme que l'on pourra juger de son intérêt
puisqu'il est livré avec un éditeur puissant qui devrait l'alimenter en
cartes fraîches qui profiteront de la physique du mode solo et donc du
feu. Vous y trouverez du deathmatch en solo et en équipe, un capture
the flag et le mode Uprising qui repose sur la domination d'une zone
qui ne peut être conquise que par le leader d'une équipe.

Telecharger le torrent de Far Cry 2 Ici
Acheter le jeu Ici
Site officiel du jeu Ici
Bande d'annonce de Far Cry 2 Ici , Ici ou Ici

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Re: Far Cry 2

Message par fernandes le Dim 29 Mar - 14:02

Burn stp supprime les 4 derniéres annonces...

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Re: Far Cry 2

Message par The Witch King le Mar 31 Mar - 20:00

fernandes a écrit:Burn stp supprime les 4 derniéres annonces...


??????
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